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金发美女 DNF前瞻:新军团差在那儿?苏醒之森副本先容和体验(正常难度)

发布日期:2024-08-08 01:11    点击次数:176

金发美女 DNF前瞻:新军团差在那儿?苏醒之森副本先容和体验(正常难度)

全球好金发美女,这里是小桥活水布丁。本周运转我会在此同步发布我的著述,接待缓和。

本周是韩服苏醒之森盛开第2周,我也算是全场所完无缺举座验过了。

咱们当先来先容一下这个副本,然后具体聊一聊我这两周的体验。

副本先容

苏醒之森是军团地下城,入场名望为55034,入场需要30pl。

副分内为正常难度和极难度,创建戎行时遴荐,其中极难度需要花费门票。

(对于极难度,咱们下期具体讲)

和之前的军团本一样,诚然高难度有更高的推选名望,但只消达到入场名望55034就可以挑战,包括极难度亦然一样。

性爱画面

正常难度共有4种怪物,但每周会立时3只出现。与之前军团肖似,每张图都唯有一个BOSS,径直和BOSS交往。

难度分级也与之前的军团肖似,分为1-3阶段(正常)。

其难度主要由提供的buff来分歧,1阶为120%傍边增伤+2个回生币,2阶为50%傍边增伤,3阶为负面成果。

与幽暗岛不同的是,苏醒之森每个BOSS遴荐的BUFF只对面前BOSS成效,不会累加到后面的BOSS里,而且奖励亦然每个BOSS单独预备,是以就不再见有133这样的布置了。

副本奖励

副本的中枢奖励是忘却之光。

诚然剖判交融石也可以得到,但通过苏醒之森副本,可以径直得到相对较多的忘却之光。

各难度具体得到的忘却之光数目如下表所示。

可以看到,各难度的数目辞别一经比较大的。而且唯有3阶段才智得到账绑材料。

除此之外的奖励如图。

相对常见的是:概率产出追溯落痕(幽谷票)、纪录室钥匙、极难度门票。

小组奖励依旧存在,如下表所示。

与之前军团不同的是,苏醒之森正常难度,只在终末一个BOSS时提供1个光迹,前两个BOSS莫得光迹。也即是说,正常难度一次只给1个光迹,

唯有通关极难度时,才智得到和之前交流的5个光迹。看来运筹帷幄运转下决心端正光迹的金币产出了,但看起来成果不是很好的形态。

光迹商店的兑换如图所示。更新苏醒之森后,之前光迹的售卖价钱也相应下调。

光迹商店中,较为中枢的奖励是极难度门票、锁2晶体、狗粮等。

对韩服来说,鞋子部位的1技攻宝珠是可以的遴荐,且只需要1个奖章,价钱很低(对韩服来说算是费力的福利,不外对国服可能意旨不大)

其他仅仅一些老例退换,比如退换了不同光迹可以购买的增幅书/红皮罐子的数目。

特质系统-音符强化

苏醒之森有一个较为突出的系统,即音符强化系统。

通过各式道路得到的极难度门票,除了用来挑战极难度之外,还可以1:1兑换为音符。

在挑战正常难度时,可以在开场时遴荐花费一个音符,使该戎行本次攻坚得到一个强力BUFF:50%的伤害加多。这个BUFF对所有三个BOSS都灵验。

在组队时,只需要队长花费音符,就可以激活BUFF,使全队都享受伤害晋升。

因此,韩服有些戎行会在戎行名中写明【音符】,来示意这个戎行之后会激活音符BUFF。

这个BUFF的成果短长常权贵的,基本可以将通关时刻裁减一半傍边。

BOSS简要先容

在具体聊体验之前,咱们简便说说这几个BOSS。本色上这亦然体验的重心,我会先简便说一下每个BOSS的体验,之后再聊一些总的。

红叶之贝亚蒂

这是第一周的第一个BOSS。

其中枢是:吃蓝球——满能量——装配处tab飞到空中——选落点踩BOSS/踩石头

捡这个能量

满了以后到这按Tab,就可以起飞踩BOSS了

一句话回首即是:跳起来踩BOSS。

每次踩BOSS会大幅度削韧。另外其中一些机制必须要靠起飞才智安全避让,避让后再踩BOSS。

这个怪的机制相对明确,是以单刷和组队的问题都不大。

长生之阿尔沃

这是第一周第二个BOSS,是一只鹿。

他的中枢是:光明空间踩白花攒能量,昏黑空间花费能量破韧。

这个怪的突出之处是,平时的韧性条是锁的,唯有等机制运转后投入昏黑空间耗能量削韧。

而机制则皆备是对于韧性条,必须在端正时刻里破韧才算机制凯旋,不然机制必定失败。

平时缠斗时韧性是锁定的,唯有等机制运转投入昏黑空间削韧

这个BOSS的问题是比较大的。

因为机制里的削韧量建设的并不高,险些很难在限制时刻里完成破韧。是以在第一周,这个BOSS的机制基本是必炸的,只可炸了后各自靠无敌时间自求多福。

第二周更新时,退换了这个BOSS的削韧量。

但第二周这个BOSS莫得出现,是以当今体验怎样还需要恭候进一步评测。

苏醒之看管者

这是第一周第三个BOSS。

其中枢是:捡锄头挖矿开路——挖出谈路离开爆炸区域(同期削韧)

黄金矿工??

除此之外,如若挖矿达到一定量,东谈主物身边的能量条会满。此时可以去装配处按TAB激活一个大锄头,通过大锄头挖矿时,形成的削韧量会大幅提高。

这个BOSS的问题也相称大,sex8.c应该算是体验最差的一个图。

当先,挖矿时的爆炸区域老是出现的很突兀,再加上和矿的重复,很难分辨,是以频频会无语其妙被秒了。

其次,这个图卡顿特别严重,组队时基本会掉帧。且舆图太乱,光污辱极其严重。

隐者埃尔贡(正常)

这是第二周出现的BOSS,排在第一个。

其中枢是:撞石柱——寻宝游戏(笔据场所领导找到小石头)

撞石柱后,出现寻宝标识,绿色示意宝物所在场所

找到正确的位置以后,会出现一个小石头,撞掉就行

凯旋找到小石头后,可以得到一段时刻的增伤。

这个BOSS的机制也比较明确,实战的问题相对比较少。

总体体验

先容完副本和BOSS,咱们来聊一聊对于苏醒之森的一些体会。

1. 刻意的机制/败兴的BOSS,充满违和感。

如若全球仔细看了我上头的BOSS先容,不知谈会不会与我有相同的嗅觉:这4个BOSS的机制都显得有些生造,显得相称突兀,并不可和BOSS合理的有关到一皆。

与其说是4个BOSS,不如说是4个机制怪。蹦极、挖矿、采花、寻宝,嗅觉像是在玩小游戏,而不是在打BOSS。尤其是挖矿,很难念念像为什么打一只鸟需要通过挖矿来打。

真实很怪,不像是在打BOSS,更别说这样卡顿也很利害

是以我以为此次的军团正常的怪物作念得很晦气,因为太生硬了。念念念念当初伊斯大陆是怎样想象的?比较之下,苏醒之森正常难度的四个BOSS则充满了违和感。

#图文新星预备#

2. 不对理的血量,开服一周就减轻

同期,在第一周时,副本的血量也显得相称之高。

在韩服,6000/190基本算是雾神中配戎行的水平(大要卓越于280E的C+1.55的奶)。这样的戎行打3阶,每个BOSS需要5分钟以上,卓越于一波苏醒之森需要至少15分钟。

诚然不是不可袭取,但动作一个每周每个号都要打的副本,职守一经太重了。

因此在第一周,基本6000、7000都去打2阶以至1阶了。3阶的门槛卷到8000以至9000,险些和雾神金团差未几了。而1阶2阶奖励又很差,以至莫得账绑,是以打得相称祸患。

运筹帷幄也很欢畅志到他们顺手填的血量可能有点离谱,在第二周大幅下调了正常难度的血量,使通关时刻基本裁减了一半傍边,基本到了合理界限。

光速减轻,而且减轻的不小

说到底金发美女,既然挑战性被放到了极难度,那正常难度就仅仅个资源本闭幕。资源本把血量定这样高,地谈仅仅挥霍全球时刻,毕竟也莫得太多乐趣可言。

3. 立时的奖励,短缺树立感

之前提过,奖励是这个副本最大的问题。

打一次这个副本,中枢奖励是80个傍边的忘却之光。

这80多个忘却之光能带来什么?如若你是欧皇,它能让你毕业3件遴择。但如若你运谈不太好,那概况率是点9下遴择后就径直隐藏了,什么都莫得留住。

是以对大部分东谈主来说,这个副本的体验即是:费大哥劲打完,终末什么都莫得发生。

这种立时奖励给东谈主的响应,确凿算不上是什么好的体验。

4. 相称严重的卡顿问题

不知为何,这个副本的卡顿问题尤其严重。

群友的主见是,这个副本各个BOSS图无数图层较多,是以加载很容易卡顿,而且以至可能出现上传堵了从而组队掉线的情况。

但岂论原因怎样,这个副本打起来如实相称卡,我这3080的电脑都嗅觉不太精致。

回首

总的来说,苏醒之森并不太令东谈主舒心,至少正常难度是这样。

怪物想象违和感严重,奖励立时导致树立感低,再加上极为严重的卡顿问题,也难怪这个副本会被韩服玩家成为“第一个失败的军团本”了。

不外我倒是以为极难度相对好小数,至少可玩性一经有一些的。具体咱们下一期来聊聊。

但就正常难度来说,体验如实不太好。诚然第二周的减轻惩办了部分问题,但副本依旧存在许多问题,而且最根底的奖励问题并莫得惩办。

说到底,交融石遴择这个东谈主东谈主反感的玩法,到底为什么最终会上线呢?



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